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Question con ( pour pas changer ^^; )

 
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Auteur Message
Calak



Inscrit le: 03 Avr 2003
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MessagePosté le: 14 Oct 2003 21:42    Sujet du message: Question con ( pour pas changer ^^; ) Répondre en citant

dans tout vos fichiers, avez vous pas possibilité de récup les algo qui servent à calculer les stats des perso? ( HP, MP, etc )

Je suis en train de me casser la tête à chercher des algos qui pourraient convenir pour le calcul de ces stats.

Par exemple, pour le moment, pour les HP, voici le code qui marche le mieux:
(ATK/3 + DEF/2) * 1.5 * (LVL * 0.75)


mais là encore, je me retrouve con, car j'arrive pas à trouver d'algo correct pour l'atk et la def...

Enfin, je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire...
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MessagePosté le: 14 Oct 2003 23:57    Sujet du message: Répondre en citant

Aïe aïe, ben autant tu aurais demandé des algos en rapport avec les combats, j'aurais pu te filer une super doc, autant là dessus je n'en sais vraiment rien ^^

Peut-être que Jopfleger (qui passe ici la semaine) pourra t'aider, sinon FWS qui a accès au forum le weel-end a de grosses connaissances sur la partie technique du jeu, donc ça se peut que l'un ou l'autre te renseigne là-dessus.
En tout cas perso j'ai pas trop cherché, et à vrai dire ça doit vraiment pas être simple Clin d'oeil

Mon avis personnel, c'est que chaque caractéristique est calculée en fonction :
1) du niveau du perso
2) des caractéristiques initiales du perso
3) des sources qu'il a pu récupérer en cours de partie (source de magie, source de force, etc...)
Un truc genre : MP = MP_au_niveau_initial + Sources_de_Magie + (Niveau_actuel - Niveau_Initial) * 0.5
Enfin c'est juste une supposition, après c'est un exemple bidon Clin d'oeil
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Calak



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MessagePosté le: 15 Oct 2003 0:03    Sujet du message: Répondre en citant

toutes les docs m'interesse mon tit fremen Moqueur
Vasy aboule le fric ou je prend cloud en otage ( du coup, plus de FF7 Maléfique )
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un grand sage a écrit:


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Messages: 863
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MessagePosté le: 15 Oct 2003 0:34    Sujet du message: Répondre en citant

Calak a écrit:
Vasy aboule le fric ou je prend cloud en otage


Cool je vais enfin pouvoir être seul avec Aeris Mort de rire
...
Bon mais moi en héros ça colle pas, ça va pas se vendre après :))))
Avec des menaces pareils, j'ai pas le choix Confus

La doc en anglais (désolé) se trouve ici

Ca intéressera peut-être aussi certains, l'auteur est Terence Fergusson et c'est un membre de chez Qhimm. Sourire
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Calak



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MessagePosté le: 15 Oct 2003 3:25    Sujet du message: Répondre en citant

en fouillant un peux sur game faq ( MERCI BCP POUR LE LIEN!!!! ) j'ai trouvé plein de trucs intéressants...

SI vous avez encore des trucs à me proposer, je suis preneur Moqueur
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un grand sage a écrit:


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MessagePosté le: 15 Oct 2003 3:28    Sujet du message: Répondre en citant

Gamefaqs est le seul site que je connaisse qui puisse t'aider. Une vraie mine d'or ce site Sourire

A tout hasard, tu peux faire une recherche sur le forum de Qhimm, mais bon honnêtement c'est la jungle pour trouver quelque chose, et en plus c'est en anglais Clin d'oeil Par contre en cherchant tous les posts de Terence Fergusson tu trouveras peut-être d'autres infos.

Sinon d'ici là, Jopfleger et FWS auront peut-être d'autres liens intéressants à te refiler.
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Calak



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MessagePosté le: 15 Oct 2003 3:30    Sujet du message: Répondre en citant

merci Moqueur
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jopfleger



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MessagePosté le: 15 Oct 2003 7:37    Sujet du message: Battle Mechanics FAQ Répondre en citant

Sur Gamefaqs.com, un auteur, TFergusson, a mis en ligne un certain nombre de renseignements concernant les mécanismes dont tu as essayé de décrypter les algos.
Le topic s'appelle: "Battle Mechanics FAQ".
http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/final_fantasy_vii_battle_mech.txt

Y a-t-il une relation avec les programmes que nous sommes en train de mettre au point pour modifier les stats des ennemis?
Pour ma part, les stats sont en "modification directe", c.à.d. que l'user n'a pas à comprendre un algo pour "monter" les HP par ex.
Il le fait en "bougeant" directement un curseur gradué entre deux valeurs limites et en lui affichant la valeur initiale, qui peut différer de la valeur médiane.
Mais je n'ai pas mis en place de mécanisme l'obligeant à modifier parallèlement son level ou ses stats en force, esprit...
Ce n'est pas techniquement impossible, on pourrait aller très loin en donnant à l'user la possibilité de fabriquer des "classes" de stats pour qu'il puisse les "bouger" en une seule opération.
Mais j'ai peur que cela ne soit pas instantanément assimilable par le plus grand nombre, il faudrait parallèlement "fabriquer" un bon tutorial.
Mais le temps manque.
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Calak



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MessagePosté le: 15 Oct 2003 13:37    Sujet du message: Répondre en citant

non, ça a pas une rapport direct

mais merci bcp pour le lien Moqueur
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